LABORATORIO N°14
PROGRAMACIÓN DE CARRO EVASOR DE OBJETOS
PROGRAMACIÓN DE CARRO EVASOR DE OBJETOS
- Programar la tarjeta ARDUINO UNO utilizando lenguaje de texto.
- Conocer el entorno de ARDUINO y todas sus posibilidades.
- Realizar programación básica utilizando software mencionado.
- Realizar programación para el uso de sensor ultrasónico.
2. EVIDENCIA DE TAREAS EN LABORATORIO
3. VÍDEOS EXPLICATIVOS MOSTRANDO LA SIMULACIÓN E IMPLEMENTACIÓN DE LOS PROGRAMAS SOLICITADOS.-
3.1.1 ANDRES BENAVENTE QUISPE.
3.1.1 ANDRES BENAVENTE QUISPE.
3.1.2. CUÉLLAR MARTÍNEZ, KEVIN ANDRÉS.
Vídeo demostrativo Evasor de Obstaculos
(Kevin Cuéllar y Andres Benavente)
3. OBSERVACIONES ( BENAVENTE QUISPE & CUELLAR MARTINEZ)
- Observamos un problema con el sensor ultrasónico, el cual tiene un buen sensado siempre y cuando el objeto que está en frente, esté a la altura del mismo, si está por debajo de los 4 o 6 cm, no sensará su presencia, por ende no girará a la derecho o izquierda.
- Tenemos que declarar las diversas variables del sensor para poder de esta forma generar su funcionamiento, caso contrario no obtendremos los resultados requeridos.
- Podemos programar el tiempo que requerimos para el giro del carrito al momento de sensar lo objetos que estén delante.
4. CONCLUSIONES ( BENAVENTE QUISPE & CUELLAR MARTINEZ)
- Se realizó la programación para el carro evasor de objetos de tal forma que no tenga problemas al hacer los giros adecuados.
- Se realizó la programación de forma correcta y la mima funcionó de manera adecuada y sin precedentes.
- Usamos el código proporcionado por el distribuidor de los carros seguidores de línea y notamos ciertos desvaríes en su programación, que fueron corregidos luego de poner en marcha nuestro proyecto.
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