PROGRAMACIÓN DE ARDUINO UTILIZANDO MBLOCK
- Programar la tarjeta ARDUINO UNO utilizando un lenguaje gráfico y comparar con lenguaje de texto.
- Conocer el entorno de mBlock y todas sus posibilidades.
- Realizar programación básica utilizando software mencionado.
2. EVIDENCIA DE TAREAS EN LABORATORIO
2.1.1. VIDEO: PARICAHUA CRUZ, MAYCOL REINILDO
CUELLAR MARTINEZ, KEVIN ANDRES
TELESCKETCH:
PARTE 1.-
PARTE 2.-
COME BICHOS:
2.1.3. VIDEO: CARRANZA CAVANI, JEAN PIERRE
2.1.4. VIDEO: BENAVENTE QUISPE, ANDRES ANTONIO
2.1.5. VIDEO: BALLENAS ZÚÑIGA, MARVIN ROODWELL
3. OBSERVACION GRUPAL:
- Para realizar el montaje 7 TELESCKET en mBlock, se realizó un programa simple, en el que leíamos datos de dos entradas analógicas para poder mover el cursor en los dos ejes y dos pulsadores ara trazar o borrar el dibujo.
- Para realizar el reto relacionado al montaje 7 TELESCKET en mBlock, se realizó de forma similar al anterior pero se le agregó una función para cambiar la apariencia de línea.
- Para realizar el montaje 8 COMEBICHOS en mBlock, también se leyeron dos entradas analógicas y se implementó un algoritmo para poder mover el murciélago, ademas de un acumulador que aumentara cada vez que se tocaba al bicho.
4. CONCLUSIONES GRUPAL:
- Se realizó el montaje 7 TELESCKET en mBlock y se ejecutó en tiempo real en el Arduino mediante la actualización del Firmware. En dicha ejecución podíamos realizar un dibujo mediante un curso y borrarlo con un pulsador.
- Se realizó un reto relacionado al montaje 7 TELESCKET en mBlock, en donde modificamos el grosor del lápiz y color del mismo mediante pulsadores.
- Se realizó el montaje 8 COMEBICHOS en mBlock y se ejecutó en tiempo real en el Arduino mediante la actualización del Firmware. Dicha ejecución conistía en un juego en el que un murciélago atrapaba un bicho en movimiento con un joystick y este valor se acumulaba.
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